Android坦克大戰遊戲設計解析六

2021-09-01 06:52:04 字數 2169 閱讀 6034

本篇介紹坦克大戰遊戲除坦克之外的幾個角色。

1. bullet 子彈類 坦克發射出的子彈在遊戲中飛行

2.explosion **類 子彈擊中子彈,障礙物,或是坦克顯示**

3. powerup 增強寶貝類 星星,加坦克,定時器等

4. score 分數類。 擊中坦克或是攻取增強寶貝,加分顯示,分數有100,200,300,400,500,擊中不同坦克分數不同。

為直觀起見,參見下圖,紅圈裡從上到下分別是bullet, powerup, explosion, score.

子彈類,螢幕中所有顯示子彈從乙個子彈池bullet_pool中取出,子彈有方向,速度,及強度等屬性,高強度的子彈可以擊破石塊。

它每個遊戲幀所要完成的操作如下。

/**

* operation be done in each tick.

*/public void tick()

// see if it hit a tank.

if (friendly)

} } else

} //check to see if hit player's home

if(powerup.i****tinghome(this))

// see if it hit a wall.

if (battlefield.hitwall(x, y, strength))

// see if it hit another bullet.

for (int i = 0; i < pool_size; i++)

} }}

要判斷是否擊中牆壁,對方坦克,或是對方子彈,是否擊中「家」,如果有,則**,如都沒有,則同方向前行一步。

**類,子彈擊中障礙物(牆,子彈,坦克)時顯示**動畫效果。它有兩種乙個是大**,乙個是小**。

它每個遊戲幀所要完成的操作比較簡單,每步顯示乙個動畫幀,直到顯示完。要判斷是否擊中牆壁,對方坦克,或是對方子彈,是否擊中「家」,如果有,則**,如都沒有,則同方向前行一步。

**類,子彈擊中障礙物(牆,子彈,坦克)時顯示**動畫效果。它有兩種乙個是大**,乙個是小**。

它每個遊戲幀所要完成的操作比較簡單,每步顯示乙個動畫幀,直到顯示完。

/**

* operation be done in each tick.

*/public void tick()

}

增強寶貝類,有多種,無敵,加坦克,地雷,定時器等。不同的增強寶貝可以使玩家獲得不同的能力,玩過坦克大戰遊戲的人都比較熟悉。

在遊戲進行中, 會不時或者當玩家打中紅色坦克時,會有遊戲中隨機出現不同增強寶貝。

它每個遊戲幀所要完成的操作如下:

如果玩家得到「無敵」增強功能時,「無敵」具有一定的時效性,需要判斷無敵是否過時,其它時候則讓該增強寶貝有閃爍效果,引起玩家注意。增強寶貝類,有多種,無敵,加坦克,地雷,定時器等。不同的增強寶貝可以使玩家獲得不同的能力,玩過坦克大戰遊戲的人都比較熟悉。

在遊戲進行中, 會不時或者當玩家打中紅色坦克時,會有遊戲中隨機出現不同增強寶貝。

它每個遊戲幀所要完成的操作如下:

如果玩家得到「無敵」增強功能時,「無敵」具有一定的時效性,需要判斷無敵是否過時,其它時候則讓該增強寶貝有閃爍效果,引起玩家注意。

/**

* operation be done in each tick.

*/public void tick()

}else

if(timetaken>=refreshperiod)else

}else if(type==home || type==home_destroyed)elseelse

} timetaken = system.currenttimemillis() - ticktime;

} else

}

最後乙個是分數類,比較簡單,它每個遊戲幀所要完成的操作如下

最後乙個是分數類,比較簡單,它每個遊戲幀所要完成的操作如下

/**

* operation be done in each tick.

*/public void tick()

} }}

在螢幕上顯示幾秒種後消失。

在螢幕上顯示幾秒種後消失。

Android坦克大戰遊戲設計解析六

本篇介紹坦克大戰遊戲除坦克之外的幾個角色。1.bullet 子彈類 坦克發射出的子彈在遊戲中飛行 2.explosion 類 子彈擊中子彈,障礙物,或是坦克顯示 3.powerup 增強寶貝類 星星,加坦克,定時器等 4.score 分數類。擊中坦克或是攻取增強寶貝,加分顯示,分數有100,200,...

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