資料結構與演算法C語言 佇列的基本操作

2021-10-01 11:34:48 字數 744 閱讀 1242

雨中漫步

任意輸入佇列長度和佇列中的元素值,構造乙個順序迴圈佇列,對其進行清空、插入新元素、返回隊頭元素以及刪除隊頭元素操作。

**實現:

#include

#include

#define maxsize 100

typedef

int elemtype;

typedef

struct

sqqueue;

void

initqueue

(sqqueue *

&q)void

destroyqueue

(sqqueue *

&q)bool queueempty

(sqqueue *q)

bool enqueue

(sqqueue *

&q,elemtype e)

bool dequeue

(sqqueue *

&q,elemtype &e)

bool getqueue

(sqqueue *q,elemtype &e)

//取隊頭元素

}int

main()

n=20;

while

(n--)if

(a==2)

if(a==3)

if(a==4)

if(a==5)

if(a==6)

}}

資料結構與演算法(佇列的基本操作)

佇列的結構定義 define size 佇列的最大長度 typedef struct qnode queue 建立乙個空佇列 queue createqueue int size 我們讓佇列中頭部位置與尾部位置相等時代表為空 頭部與尾部相差為1 時代表佇列已滿 判斷隊列為空 bool isempty...

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資料結構與演算法(C語言) 棧和佇列 佇列

與棧相反,佇列是一種先進先出 first in first out,fifo 的線性表。只允許在表尾一端進行插入操作而在表頭一端進行刪除操作。佇列既可以用鍊錶實現,也可以用順序表實現。跟棧相反的是,棧一般我們用順序表來實現,而佇列我們常用鍊錶來實現,簡稱為鏈佇列。佇列的鏈式表示和實現 typedef...