今天要介紹關於web優化的三大步驟:
1. 該存放到的資料夾中
2. 對於ui的優化____ugui版 ;
3. 對於模型的優化;
不會被打包。一:老套路,當然還是和模型去溝通一下啦,告訴他片面數以及點數在不影響模型精度的情況下稍微少一些。放一些編輯器指令碼,外掛程式的安裝包,以及不需要打進包的工具的資源。
我必須說的!!!editor是不參與打包,但是等web專案發布出來,它還是會在 .data.unityweb這個資料夾中佔一定的記憶體!!!
二:在小黑的公司中,模型做好之後肯定會給到特效那邊調效果,然後靚仔你懂得,溝通啦~
三:拿到之後還是放入到editor資料夾中:
___ 1:找到模型的材質貼圖,用優化ui的方法適當的進行優化,優化過頭了可能會導致你的模型都變為粉色的外觀!!
___ 2:把你的模型拖拽成為預製件放到editor檔案之外,如果需要動態載入,可以放到resources中
___ 3:在場景中使用你的預製件來進行操作;
四:等待專案寫完發布!
優化之前:
優化之後:
專案優化前後對比:
優化前後
包體大小
優化前152mb
優化後66.3mb
小夥伴們你們get到了麼,其實對於專案的優化,我相信還有辦法能把包體縮小下來,不過這個要靠著我們每一位程式去摸索,去發現;相信我們可以的,當然你們有好的優化要分享出來,還有就是別忘了@我,程式的道路上學習永不停止,探索隨時進行。let』s go. just do it. we can.
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