unity內部場景的載入分為兩步:
比如使用者有乙個大場景劃分成了若干個子場景,在所有場景載入完畢我們才會開始game play。這時我們就可以推遲所有子場景的awaking。當所有的載入第一步完成了,我們才進行所有場景的awaking。
使用者可以通過將asyncoperation.allowsceneactivation設定成false來阻止scene的awaking,示例如下:
當載入進度asyncoperation.progress到達90%的時候,就可以將allowsceneactivation設定成true來允許scene awaking。
posted on 2017-04-13 12:02收藏
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