shader一般都是用工具除錯的

2021-09-23 07:33:23 字數 593 閱讀 7491

n卡的話用nvidia的nvidia fx composer,

a卡的話用ati的render monkey 

頂點著色器從何方拿到這些資料?在u3d環境下,答案是從繫結到game object中的mesh renderer元件中獲取。mesh renderer元件將在每一幀中所有的傳送網格頂點資料給opengl。這一步傳送操作通常被稱為「draw call」。必須注意的是,每乙個的draw call都有一些效能耗費(performance overhead)。因而,一次性地給opengl傳送乙個大的網格資料,比分多次傳送,每次傳送一些較小的網格資料,要來得更高效些。這些網格資料通常由一系列的三角形組成,

而每乙個三角形則是以」三個頂點資料和一些其他屬性資料「的方式被定義。這些屬性資料將會通過」頂點輸入引數(vertex input parameter)「的方式在頂點著色器中被啟用。每乙個頂點輸入引數將會指定一系列的語義,如position, normal, texcoord0, texcoord1, tangent, color等等

。在u3d環境下的cg語言的特定程式設計實現中。這些內建的頂點輸入引數將會由乙個特定的名字。

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