今天來給大家分享一下unity載入與鍊錶,由於上一講已經把載入說過了,所以這次我們就來說一下關於鍊錶的問題,主要還是分享一下源**,如果大家**有不懂的地方,可以在社群裡面提問,我會及時的做出解答。
unity 用c#寫的鍊錶類
用於儲存座標點
1. using unityengine;
2. using system;
3. using system.collections;
4.
5. ///
6. /// 結點類
7. namespace cs
8. // 建構函式
14. public listnode next;
15. }
16.
17. ///
18. /// 鍊錶類
19. ///
20. public class linklist
26.
27. public bool isempty()
28.
31.
32.
33. ///
34. /// 在第k個元素之後插入x
35. ///
36. ///
37. ///
38. ///
39. public linklist insert( int k, vector3 x )
40.
56. else
57.
62. return this;
63. }
64.
65. public int length()
66.
74. return length;
75. }
76.
77. ///
78. /// 返回第k個元素至x中
79. ///
80. ///
81. ///
82. /// 如果不存在第k個元素則返回false,否則返回true
83. public bool find( int k, ref vector3 x )
84.
94. if( current != null )
95.
99. return false;
100. }
101.
102. ///
103. /// 返回x所在的位置
104. ///
105. ///
106. /// 如果x不在表中則返回0
107. public int search( vector3 x )
108.
116. if(current != null)
117. return index;
118. return 0;
119. }
120.
121. ///
122. /// 刪除第k個元素,並用x返回其值
123. ///
124. ///
125. ///
126. ///
127. public linklist delete( int k, ref vector3 x )
128.
148. return this;
149. }
150.
151. // 清空鍊錶
152. public void clear()
153.
156.
157. }
}
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