2023年的科技界,ar與vr兩個詞無疑排在極客們熱搜榜的頂端。據digi -capital**,至2023年,全球ar與vr市場規模將達到1500億美元。在智慧型硬體入口搶奪戰中,ar/ vr更加引人矚目,並將迎來整個市場的蓬勃發展。
ar即現實增強技術,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應影象的技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。而vr即現實虛擬技術,指借助計算機及先進的感測器技術創造的一種嶄新的人機互動形式,包括模擬環境、多感知傳導、自然技能等各方面。
儘管都涉及虛擬成像,但vr和ar在技術實現方面還是存在著本質上的區別:ar的視覺呈現方式是在人眼與現實世界連線的情況下,疊加全息影像,加強其視覺呈現的方式。而vr的視覺呈現方式是阻斷人眼與現實世界的連線,通過裝置實時渲染的畫面,營造出乙個全新的世界,是一種用技術徹底欺騙我們感官的行為。
vr虛擬實境技術則多用於遊戲、旅遊、體育、環保等領域。例如,在遊戲領域,使用者可以通過vr技術體驗驚悚的恐怖遊戲,足不出戶看遍世間鬼屋,也可以跟自己敬仰的球星同台競技;通過虛擬實境,你也可以在家零距離**偶像的演唱會。此外,醫生還借助vr建立虛擬的人體模型,並結合跟蹤球、hmd、感覺手套,學習了解人體內部各器官結構,對虛擬的人體模型進行手術並觀測手術後的效果。當然,也可以利用vr技術訓練新醫生。
儘管ar/vr技術應用前景廣闊,然而目前,它們還未進入成熟期,且其產業鏈條覆蓋硬體、系統、內容、平台、開發工具、應用以及消費內容等諸多方面。
通常情況下,硬體製造商為消費者提供相應ar/vr裝置,內容提供商為消費者直接製作內容(或使用內容生產工具生產內容),而內容平台搭建者則提**用發布的平台及內容的獲取渠道,從而形成完整的生態。然而,該行業除需要面對資金、技術人才的問題外,技術層面需要不斷的創新和迭代,而核心內容少、製作困難、成本高成為其生態構建不得不解決的瓶頸問題。
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虛擬實境(VR)
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