實現clone方法進行的是淺複製
優點用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。
prototype(原型)
負責定義用於複製現有例項來生成新例項的方法。
concreteprototype(具體的原型)
負責實現複製現有例項並生成新例項的方法。
client(使用者)
負責使用複製例項的方法生成新的例項。
原型物件必須繼承cloneable
介面,該介面為標記介面,這樣的介面沒有抽象方法,該介面只是被用來標記 「 可以使用clone方法進行複製 」。
public
inte***ce
product
extends
cloneable
public
class
messagebox
implements
product
@override
public
void
use(string s)
system.out.
println(""
);system.out.
println
(decochar +
" "+ s +
" "+ decochar)
;for
(int i =
0;i4;i++
) system.out.
println(""
);}@override
public product createclone()
catch
(clonenotsupportedexception e)
return product;}}
public
class
underlinepen
implements
product
@override
public
void
use(string s)
system.out.
println(""
);}@override
public product createclone()
catch
(clonenotsupportedexception e)
return product;}}
public
class
manager
public product create
(string name)
}public
static
void
main
(string[
] args)
現在可以在原型物件中生成clone方法實體。clone 方法所進行的複製只是將被複製例項的字段值直接複製到新的例項中。它並沒有考慮欄位中所儲存的例項的內容。如,欄位中儲存的是陣列時,使用clone方法進行複製,則只會複製該陣列的引用,並不會一 一複製陣列中的元素。
如果clone無法滿足需求時,可以實現重寫clone方法。
設計模式 原型模式
1.首先分析原型模式的由來 一般來說,建立乙個物件可以由以下方法 知道物件的具體型別,直接用new生成。不知道型號,知道相應的需求,可以使用工廠方法模式。根據乙個已有的物件來複製為乙個新的物件,可以使用原型模式。2.原型模式可以簡單理解為拷貝原型物件得到新的物件。想象乙個配鑰匙的小店,給店主乙個原有...
設計模式 原型模式
魔術師手拿一張百元大鈔,瞬間又變出兩張。也像配鑰匙一樣,拿一把鑰匙,老師傅就能做出另乙個一模一樣的。像這種複製我們並不陌生,類似於我們設計中的原型模式 本文將從以下幾點 原型模式 概述 結構圖 淺複製深複製 總結 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。允許乙個物件再建立另外...
設計模式 原型模式
原型模式 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。1 假設我們現有乙個物件,但是它的型別需要執行期確定,我們不知道它的動態型別是什麼,現在我們想建立它的副本。顯然通過建構函式建立是很麻煩的,這時候我們可以使用原型模式中的clone函式直接得到該物件的副本。2 有些時候我們想要...