#pragma once
#include #include #include using namespace std;
//觀察者類的定義
class suscriber
;//出版者類的定義:主題
class publisher
;class ytouchsubsciber :public suscriber //公有繼承
;class gisersubsciber :public suscriber //公有繼承
;
// observemodel.cpp : 此檔案包含 "main" 函式。程式執行將在此處開始並結束。
//#include "pch.h"
#include #include "publisher.h"
#include using namespace std;
publisher::publisher()
suscriber::suscriber()
void suscriber::update(string name)
void publisher::setdata(string news)
ytouchsubsciber::ytouchsubsciber(string name)
gisersubsciber::gisersubsciber(string name)
void gisersubsciber::update(string name)
void publisher::notify()
}int main()
// 執行程式: ctrl + f5 或除錯 >「開始執行(不除錯)」選單
// 除錯程式: f5 或除錯 >「開始除錯」選單
// 1. 使用解決方案資源管理器視窗新增/管理檔案
// 2. 使用團隊資源管理器視窗連線到源**管理
// 3. 使用輸出視窗檢視生成輸出和其他訊息
// 4. 使用錯誤列表視窗檢視錯誤
// 5. 轉到「專案」>「新增新項」以建立新的**檔案,或轉到「專案」>「新增現有項」以將現有**檔案新增到專案
// 6. 將來,若要再次開啟此專案,請轉到「檔案」>「開啟」>「專案」並選擇 .sln 檔案
Head First設計模式之工廠模式
定義了乙個建立物件的介面,但由子類決定要例項化的類是哪乙個.工廠方法讓類把例項化推遲到子類 1 抽象工廠角色 這是工廠方法模式的核心,它與應用程式無關。是具體工廠角色必須實現的介面或者必須繼承的父類。2 具體工廠角色 它含有和具體業務邏輯有關的 由應用程式呼叫以建立對應的具體產品的物件。3 抽象產品...
《Head First設計模式》之命令模式
命令模式就是將方法呼叫 method invocation 封裝起來。通過封裝方法呼叫,我們可以把運算塊包裝成形,所以呼叫此運算的物件不需要關心事情是如何進行的,只要知道如何使用包裝成形的方法來完成它就可以了。通過封裝方法呼叫,可以用在以下場景 記錄日誌或者重複使用這些封裝來實現撤銷 undo 我對...
Head First設計模式之組合模式
將物件組合成樹形結構來表現 整體 部分 層次結構。組合能讓客戶以一致的方法處理個別物件以及組合物件。主要部分可以被一致對待問題.組合模式主要包含三個角色 2.composite 容器構件 容器節點包含子節點,其子節點可以是葉子節點,也可以是容器節點,它提供乙個集合用於儲存子節點,實現了在抽象構件中定...