introduction
pixel shader是一段執行在gpu上的程式,只限於光柵化階段。與vertex shader不同的是,d3d不會使用軟體模擬pixel shader,pixel shader基本上取代了fixed pipeline中的multitexturing階段,它使我們能夠直接操作單獨的畫素,訪問他們的紋理座標,這使我們能夠獲得許多特效,比如多重紋理,逐畫素光照,depth of field, 雲效果,火焰效果,以及一些成熟的著色技術。
multitexturing
因為multitexturing是能用pixel shader實現的最簡單的技術,所以我們有必要看一下什麼是multitexturing以及它能做什麼?
多重紋理與blending非常類似,// to be continue…
input and output
input:color and texture coordinates
output:color
其中輸入取決於vertex shader的處理結果,假設vertex shader輸出了兩個顏色和三個紋理座標,那麼pixel shader的輸入就是相面的形式
struct ps_input
;
而輸出則只包含顏色資訊
struct ps_output;
著色器(Shader)之畫素著色器
畫素著色器實際上就是對每乙個畫素進行光柵化的處理期間,在gpu上運算的一段程式。不同與頂點著色器,畫素著色器不會以軟體的形式來模擬畫素著色器。畫素著色器實質上是取代了固定功能流水線中多重紋理的環節,而且賦予了我們訪問單個畫素以及訪問每乙個畫素紋理座標的能力 多重紋理就是我們同時啟用多層紋理,然後規定...
pixel shader相關鏈結
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