按計畫該發出畫素著色器ps
的內容,無奈家裡的電腦配置太低,顯示卡竟然不支援ps。
家裡的顯示卡型號nvidia getforce4 mx 440
,又看到網上某牛人如是說:nvidia
曾經推出市場上銷量最好的gf4 mx440(agp 8x)
,它和高階的gf4 ti
的本質區別就是它僅僅支援vertex shader
頂點渲染,而沒有畫素渲染的硬體功能…: |
因為程式中的畫素著色器無法執行因此無法驗證程式的正確性,文件也不能冒然發出。不過我會盡快找一台配置高點的機器以盡快發出教程中畫素著色的部分,或者哪位兄弟願意提供一台,嘿:p
著色器(Shader)之畫素著色器
畫素著色器實際上就是對每乙個畫素進行光柵化的處理期間,在gpu上運算的一段程式。不同與頂點著色器,畫素著色器不會以軟體的形式來模擬畫素著色器。畫素著色器實質上是取代了固定功能流水線中多重紋理的環節,而且賦予了我們訪問單個畫素以及訪問每乙個畫素紋理座標的能力 多重紋理就是我們同時啟用多層紋理,然後規定...
Silverlight畫素著色器文字描邊效果 改
上次的描邊著色器有兩個問題,導致效果不太理想。現在我們來設法改進這兩點。問題一 使用 ddxuvddyuvregisterindex 屬性指定包含紋理座標對螢幕空間的偏導數的著色器暫存器。例如,如果將 ddxuvddyuvregisterindex 設定為 4,則使用著色器暫存器 c4。暫存器 c4...
3 2多紋理效果的畫素著色器
3.2 多紋理效果的畫素著色器 下面是畫素著色器的 該 儲存於ps.txt 中,該畫素著色器根據輸入的兩套紋理座標對對應的紋理貼圖進行取樣,根據一定比例scalar 混合後輸出畫素顏色。全域性變數 儲存顏色混合的比例值s 其中 s 1 s vector scalar 紋理 texture tex0 ...