設計模式:一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類的、**設計經驗的總結。之前很多程式設計師經常無數次的嘗試,總結出來一套最佳實踐。
單例設計
定義:乙個類只有乙個物件例項。
單例設計的優點:
1、控制資源的使用。
2、控制例項的產生,達到節省資源的目的。
3、作為通訊媒介,資源共享。
單例設計的特點:
1、單例類只能有乙個例項
2、單例類必須自己建立自己的唯一例項。
3、單例類必須給所有其他物件提供這一例項
public class toolutildemo
}class toolutil ;
// 3、給外界提供乙個方法——能夠獲取已經建立好的物件
public static toolutil gettoolutil()
}
工具類
定義:把一些經常使用的功能,寫在乙個類當中,我們稱這個類就為工具類——提前寫好的一些常用功能,以後使用該功能時, 直接呼叫。
工具類經常使用的包名
工具類我們都喜歡把它放在名字叫util/utils 或 tool/tools 等。
大家都喜歡這樣幹,以後看到這樣的包名,要清楚裡面放的基本都是工具類。
設計工具類
1、工具類當中的方法我們一般都會給它設計成靜態的方法,直接使用類名來呼叫。
2、如果是乙個工具類當中的方法,沒有使用static,我們一般都把工具類設計為單例模式。通過單例獲取物件呼叫工具方法。
3、如果工具類全部使用static修飾,說明工具方法只需要使用工具類名呼叫即可。此時必須把工具類的構造器私有化。防止建立物件呼叫靜態方法。
單例設計模式 加工具類的設計
但例設計模式 在整個專案乙個類只有乙個物件 所有該型別的物件的引用都指向同乙個記憶體空間 寫作步驟 餓漢形式 1 必須在該類中自己先建立乙個物件 2 私有化自己的構造器,防止外界創造新的物件 3 向外暴露乙個公共的的靜態方法回去自身的物件 工具類 存放某一類行工具方法的類 工具類的包 工具包 uti...
設計模式與單例模式
1.是在大量的事件中總結和理論化之後優選的 結構,程式設計風格 以及解決問題的思考方式。2.經典的設計模式有23種 1.採取一定的方法保證在整個軟體系統中,對某個類只能存在乙個物件例項 2.餓漢式 class bank 2.內部建立當前類的例項 private static bank bank ne...
其他service 單例 工具類 單例模式總結
單例模式確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並向整個系統提供這個例項。1.單例模式的特點 1.單例類只能有乙個例項。2.單例類必須自己建立自己的唯一的例項。3.單例類必須給所有其他物件提供這一例項。2.餓漢式單例類 public class eagersingleton 靜態工廠方法 retur...