1.是在大量的事件中總結和理論化之後優選的**結構,、程式設計風格、以及解決問題的思考方式。
2.經典的設計模式有23種
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1.採取一定的方法保證在整個軟體系統中,對某個類只能存在乙個物件例項
2.餓漢式:
class
bank
//2.內部建立當前類的例項
private
static bank bank =
newbank()
;public
static bank getinstance()
3.懶漢式:
class
bank
//2.宣告當前類的屬性
private
static bank bank=null;
//3.在靜態方法中為當前物件賦值
public
static bank getinstance()
4.區分兩種模式:
從節省記憶體空間角度:懶漢式好執行緒安全性角度:餓漢式好
設計模式 工廠模式與單例模式
工廠方法模式的用意是定義乙個建立產品物件的工廠介面,將實際建立工作推遲到子類中。工廠模式完全負責設計原則,降低了物件之間的耦合度。很明顯工廠方法模式依賴於抽象的架構,將例項化的任務交由子類去完成,同時也有非常好的拓展性。先寫乙個pizza介面,那麼乙個香噴噴的pizza要做好就需要經過如下四個步驟!...
設計模式 單例模式
單例模式 singleton pattern 是乙個比較簡單的模式,其定義如下 ensure a class has only one instance,and provide a golbal point of acess to it.確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並且向整個系統提供這個...
設計模式 單例模式
class testsingleton static public function instance return self testsingleton private function clone public function setsinvar sinvar public function ...