1、建立進度條物件
//精靈背景ccsprite *progsprite = [ccsprite
spritewithfile:@"achieveplash.png"];
//初始化進度條
ccprogresstimer
*prog = [
ccprogresstimer
progresswithsprite
:progsprite];
2、設定進度條屬性
//設定在場景中的位置3、加入場景prog
.position
=ccp
(winsize.
width/2
,100);
//設定進度條的型別
prog.
type
=kccprogresstimertypebar;
//設定進度條每次變化的x,y位移,0則不變
prog
.barchangerate
=ccp(1
,0);
//設定進度條起始位置,左、下、為0,右、上為1
prog
.midpoint
= ccp(1
, 0);
//設定當前百分比,注意,一定要設定完midpoint之後在設定percentage
prog.percentage = 50;
[self4、呼叫addchild:prog
z:3tag:kprog];
1、init中呼叫[self scheduleupdate]
2、update函式中
如果滿足條件,則
ccprogressto*to = [ccprogressto
actionwithduration
:time
percent
:100
];[[
self
getchildbytag
:kprg
] runaction
:to];
Cocos 2d 遊戲進度條
遊戲開發中難免用到進度條,例如做一些遊戲技能的cd時間等都會使用到 那麼cocos2d當然也封裝了進度條,但是不太理想,如果童鞋們用過就應該知道,那麼今天介紹兩個知識點,第一 介紹cocos2d中的進度條ccprogresstimer如何使用 第二點 修改cocos2d封裝的ccprogressti...
如何顯示進度條?
在許多程式中,程式需要自己做些事情而不受使用者輸入的干擾。這時就需要給使用者一些可見的顯示,以表明程式正在做一些事情及完成的進度。在wxpython中,這通常使用乙個進度條來管理,如圖9.5所示。圖9.5 例9.5顯示了產生圖9.5的 例9.5 生成乙個進度條 import wx if name m...
android Progress進度條使用
首先是progress的布局 相關引數有 1 style android attr progressbarstylehorizontal 設定進度條顯示的樣式 水平方向的 2 android visibility gone 設定為不可見 android布局檔案 然後通過activity呼叫布局檔案 ...