設計模式之大分類

2021-09-21 07:59:57 字數 592 閱讀 6471

常用的設計模式有很多,而其中一些模式又可以分為一類,根據gof將設計模式分為三類:

建立型模式,行為型模式,結構型模式

建立型模式:它涉及到物件例項化,這類模式都提供乙個方法,將客戶從所需要例項化的物件中解耦,包括單例模式(singleton)、構建模式(builder)、原型模式(prototype)、抽象工廠模式(abstract factory)、工廠方法模式(factory method)。

行為型模式:它主要涉及到類和物件如何相互互動以及分配職責的。包括策略模式(strategy)、狀態模式(state)、責任鏈模式(chain of responsibility)、直譯器模式(interpreter)、命令模式(command)、觀察者模式(observer)、備忘錄模式(memento)、迭代器模式(iterator)、模板方法模式(template method)、訪問者模式(visitor)、中介者模式(mediator)。

結構型模式:可以將類或物件組合到更大的結構中。包括裝飾者模式(decorator)、**模式(proxy)、組合模式(composite)、橋連線模式(bridge)、介面卡模式(adapter)、蠅量模式(flyweight)、外觀模式(facade)。

設計模式分類

軟體設計的過程中,為了使軟體有更好的可維護性與可復用性,要遵循以下原則 下面提到的各種設計模式,都是以這些原則為準則 開 閉 原則 黎克特制代換原則 lsp 依賴倒轉原則 dip 介面隔離原則 isp 合成 聚合利用原則 carp 迪公尺特法則 lod 設計模式分類 建立模式 是對類的例項化過程的抽...

設計模式分類

建立型模式 1.抽象工廠模式 abstractfactory 2.建造者模式 builder 3.工廠方法模式 factory method 4.原型模式 prototype 5.單例模式 singleton 結構型模式 1.介面卡模式 adapter 2.橋接模式 bridge 3.組合模式 co...

設計模式分類

建立型 物件的例項化,提供乙個方法,使客戶與例項化物件解耦 原型模式 prototype 建立者模式 builder 單例模式 singleton 工廠方法模式 factorymethod 抽象工廠模式 abstractfactory 結構型 類和物件被組合以建立新的結構或新的功能 外觀模式 fac...