設計模式分類

2021-06-15 03:57:39 字數 748 閱讀 5647

建立型:物件的例項化,提供乙個方法,使客戶與例項化物件解耦

原型模式(prototype)

建立者模式(builder)

單例模式(singleton)

工廠方法模式(factorymethod)

抽象工廠模式(abstractfactory)

結構型:類和物件被組合以建立新的結構或新的功能

外觀模式(facade)

介面卡模式(adapter)

**模式(proxy)

裝飾模式(decorator)

橋模式(bridge)

組合模式(composite)

享元模式(flyweight)

行為型:類或物件如何互動、分配職責

模板方法模式(templatemethod)

觀察者模式(observer)

狀態模式(state)

策略模式(strategy)

職責鏈模式(chainof responsibility)

命令模式(command)

訪問者模式(visitor)

調停者模式(mediator)

備忘錄模式(memento)

迭代器模式(iterator)

直譯器模式(interpreter)

這裡列舉的只是最基本的23種設計模式,每種設計模式都有很多種變化,當然也有專門適用於多執行緒環境的設計模式

設計模式分類

軟體設計的過程中,為了使軟體有更好的可維護性與可復用性,要遵循以下原則 下面提到的各種設計模式,都是以這些原則為準則 開 閉 原則 黎克特制代換原則 lsp 依賴倒轉原則 dip 介面隔離原則 isp 合成 聚合利用原則 carp 迪公尺特法則 lod 設計模式分類 建立模式 是對類的例項化過程的抽...

設計模式分類

建立型模式 1.抽象工廠模式 abstractfactory 2.建造者模式 builder 3.工廠方法模式 factory method 4.原型模式 prototype 5.單例模式 singleton 結構型模式 1.介面卡模式 adapter 2.橋接模式 bridge 3.組合模式 co...

設計模式分類

經典的 設計模式 一書歸納出23種設計模式,本文按 易學設計模式 一書歸納分類如下 1 建立型模式 前面講過,社會化的分工越來越細,自然在軟體設計方面也是如此,因此物件的建立和物件的使用分開也就成為了必然趨勢。因為物件的建立會消耗掉系統的很多資源,所以單獨對物件的建立進行研究,從而能夠高效地建立物件...