按照目的來分,設計模式可以分為建立型模式、結構型模式和行為型模式。
建立型模式用來處理物件的建立過程;結構型模式用來處理類或者物件的組合;行為型模式用來對類或物件怎樣互動和怎樣分配職責進行描述。
建立型模式用來處理物件的建立過程,主要包含以下5種設計模式:
工廠方法模式(factory method pattern)
抽象工廠模式(abstract factory pattern)
建造者模式(builder pattern)
原型模式(prototype pattern)
單例模式(singleton pattern)
結構型模式用來處理類或者物件的組合,主要包含以下7種設計模式:
介面卡模式(adapter pattern)
橋接模式(bridge pattern)
組合模式(composite pattern)
裝飾者模式(decorator pattern)
外觀模式(facade pattern)
享元模式(flyweight pattern)
**模式(proxy pattern)
行為型模式用來對類或物件怎樣互動和怎樣分配職責進行描述,主要包含以下11種設計模式:
責任鏈模式(chain of responsibility pattern)
命令模式(command pattern)
直譯器模式(interpreter pattern)
迭代器模式(iterator pattern)
中介者模式(mediator pattern)
備忘錄模式(memento pattern)
觀察者模式(observer pattern)
狀態模式(state pattern)
策略模式(strategy pattern)
模板方法模式(template method pattern)
訪問者模式(visitor pattern)
設計模式分類
軟體設計的過程中,為了使軟體有更好的可維護性與可復用性,要遵循以下原則 下面提到的各種設計模式,都是以這些原則為準則 開 閉 原則 黎克特制代換原則 lsp 依賴倒轉原則 dip 介面隔離原則 isp 合成 聚合利用原則 carp 迪公尺特法則 lod 設計模式分類 建立模式 是對類的例項化過程的抽...
設計模式分類
建立型模式 1.抽象工廠模式 abstractfactory 2.建造者模式 builder 3.工廠方法模式 factory method 4.原型模式 prototype 5.單例模式 singleton 結構型模式 1.介面卡模式 adapter 2.橋接模式 bridge 3.組合模式 co...
設計模式分類
建立型 物件的例項化,提供乙個方法,使客戶與例項化物件解耦 原型模式 prototype 建立者模式 builder 單例模式 singleton 工廠方法模式 factorymethod 抽象工廠模式 abstractfactory 結構型 類和物件被組合以建立新的結構或新的功能 外觀模式 fac...