現場知識競賽過程中,搶答是乙個關鍵環節,各隊成績往往在這個環節中拉開了差距。而在搶答環節中,如何按搶答器又起到了重要作用。那麼如何才能準確無誤地最先按下搶答器而又不犯規呢?
就我個人幾次參賽擔任搶答器手的體會看,要著重掌握好以下幾個環節:
1、按鈴準備,當知識競賽進入搶答題階段,按鈴隊員要將右手(或左手)放到搶答器上,迅速做好按鈴準備。
2、對搶題的選擇(題目判定)即哪些題該搶,哪些題不該搶,什麼時候應冒風險,什麼情況下穩紮穩打。一般的講,搶答第一道題很關鍵,它不僅是關係到一道題的得失問題,而且對於穩定、激發本隊的情緒及後面題的最佳發揮有積極的促進作用,同時對競爭對手也有一種心理上的「威懾」作用。因此,除對試題的答案一無所知這種特例外,即使沒有絕對的把握,也應全力以赴,把第一道題搶過來,需要說明的是,搶稱這樣的題雖然冒了一點風險,也是值得的,因為即使答題失誤(不是搶答失誤),也能為搶答手下次準確掌握搶答時機奠定基礎,可以做到心中有數,以利再戰。
3、搶答時機的掌握。準確掌握搶答到關重要,一方面要弄懂題意,決定是否搶答;另一方面要聽清字句,選擇搶答的時機,嚴格的講,後一種「盯梢」是搶答器手從主持人一上場就開始注意了的,主要掌握住主持人念題時的習慣(如字與字、句與句之間停頓時間的長短;念題與宣布開始的不同面部表情、手勢動作等),充分利用這些變化為自己提供確定搶答對的「先兆」,如有的主持人念題時總是看手中的卡片,而在宣布「開始」之前,習慣抬起頭後,再開口,就可以利用「抬頭」這一「先兆」,把握搶答時機。
再如,有的主持人,念題時習慣字句之間停頓時間較長,或重複一下試題、或對有多問的題予以提示等等,都是可以利用的「先兆」條件。二是確定搶答的提前量,通常情況下,人們總有這樣一種心理偏差,即總是當主持人宣布完「開始,也就是聽到「始」字出口後,才能確定搶,結果往往都搶不到題,據我的臨場感受,一般把上述時機確定為最佳「提前量」的結果肯定滯後。經驗告訴我們。正常情況下,只要你按器後,鈴聲沒有超前主持人所說的「開始」的「始」字,一般都不會確定也聽不出犯規。另外,就是掌握犯規尺度的主持人,他是憑著肉耳聽到鈴響後作出判定的,故不會象一台精密的儀器那樣,靈敏精確。因此,可以放心大膽地盯住主持人的口型,只要敢確保主持人張口說「開」字,就可以果斷按鈴搶答。
4、搶答器的運用。一台搶答器,無論它有多麼精密,只要是用手工去操作,就一定有運用的技巧。首先,由於搶答器製作工藝上的差別,要提前試試觸點的間隙有多大,靈敏程度如何,以便確定是否要提前按下一部分或按下多少(按的太近容易造成觸點自然接通而犯規)使觸點間隙保持最佳狀態,縮短按器時的時差,這就要求一定要把握好搶答題開始前的那次試搶答器的機會,認真實驗準備,用心體會,千萬不能把試搶答器僅僅看作是試試鈴響不響,線路通不通,而忽略熟悉其使用效能。
其次,提前按下搶答器的時間不宜過早,如果題目很長,或問題較多,可不必早早按下搶答器使手指長時間處於緊張狀態,出現僵直,影響反應速度或意外犯規的情況。第三,有的搶答器本身有時因灰塵或鏽蝕,使觸點接觸不良;或者兩個隊同時按下搶答器等等,顯示牌上都可能沒有任何反映,這時不要隨即而抬手,應按住搶答器不放,直至鈴響為止,實際上等於把握了一次得分的機會。
每種品牌的搶答器有其搶答特點,所以我們不能死記乙個通用的搶答方法,比如天縱競賽活動軟體及其搶答器,是主持人報「搶答預備」後,聲音控制系統會報「3、2、1、開始」聲,同時大螢幕「3、2、1、開始」,大屏「開始」兩個字消失前,如果提前搶答就會違規,而實際上「開始」聲如果已經播報出來,已經相對慢了,在「1」和「開始」聲之間有乙個臨界點。由於電腦搶答器是按鍵後靠電訊號的**,電和光的速度大家都知道是三十萬公里/秒,而聲音的傳播速度是340公尺/秒,聲音要慢很多,大家都明白這個道理,所以要搶答速度快又不犯規,我們就要用眼睛,看大螢幕或者參賽選手面前的電腦螢幕(這個就是用到光和聲音的傳播速度作對比了),看見「開始」剛消失就按,當然這之前你必須將手指擱在按鍵上,畢竟那麼多組選手,這個時候比的就只是誰的反應最快,畢竟成功搶到的只有一組,你比別人慢十萬分之一秒(甚至更短,只要你比別人慢),你都搶不到。但是,在這裡我還是要給大家乙個忠告:雖然作為參賽選手的你怎麼都想成功第乙個搶到,你的心情我們大家都理解,但是還是千萬不要冒險違規提前搶;要明白,成功搶到還只是邁向加分的門檻,你還必須回答正確才能加分,而提前違規搶就會毫不猶豫的扣分,這個是最不划算的,作為我的經驗來說,我臨願搶不到,也不要扣分,我臨願讓對手違規(哈哈哈),我自己也不要違規,讓別人違規,是絕對最正確的選擇,而實際競賽中,由於緊張,很多參賽選手往往忘記了這一點。
另外一點就是彩排很重要,每家公司的搶答器硬體均不同,但一般正式競賽前都會安排一次彩排來讓選手熟悉搶答器,這個機會是非常寶貴的,我們要利用這個機會來掌握你所在位置搶答器在什麼點搶答最合適。如果是團隊比賽,安排乙個手感靈活的成員專門負責按搶答器,不要每個人都去試,因為正式比賽時畢竟乙個隊只有一人去按。
一般搶答器都是按倒數3個數開始搶答的,我們可以在心中和軟體同步默念這3個數,然後手自然跟上,用心去搶答,才不會過快或過慢。
有的搶答器可能有距離感,其實這無所謂,你只要在彩排時記準你的位置在什麼點按最合適就行了。不是說距離近的選手就一定能搶得好,因為搶得太快了,要扣分,更不划算。所以說距離遠近不重要,主要是掌握你目前位置的那個最佳點。
舉個例項:有一次遼寧電力公司營銷大賽,共九個參賽隊,當時是用電子搶答器,搶答按鈕就是指甲大的乙個小按鈕。由於搶答題目設計的難易程度差別很大,搶到簡單的題目肯定得分,搶到難度大的回答不出肯定扣分。結果,瀋陽隊遇到能答的題目都搶到了,不會答的題目幾乎沒有參與搶答。作者後來觀察詢問得知了其中的奧秘。
由於搶答器按鈕很小,只能由參賽隊中乙個隊員負責按搶答按鈕,其他二位隊員插不上手。這樣,按按鈕的隊員當聽到題目後,他不會回答肯定就不按搶答器,而他身邊的隊員如果會回答這樣的題目,不論以什麼方式告訴該隊員,再按按鈕時,就已經晚了,題目肯定被其它隊搶走了。
那麼瀋陽隊是如何做的呢,由於按鈕很小,他們三個隊員,每人乙隻手相互疊放在一起,就放在搶答按鈕上,無論哪隻手用力,都可以搶答。這樣就保證了,只要三個人有乙個會回答題目,就可以在第一時間按下搶答按鈕,所以他們的搶答成功率異常高,結果就是靠搶答題,一舉拉開了與其他參賽隊的分數距離,最終奪取冠軍。
數字式競賽搶答器設計
題目 數字式競賽搶答器設計 4人搶答器 一 需求分析 1 問題描述 設計乙個可容納不低於四組參賽者同時搶答的數字搶答器,可判斷第一搶答者並報警指示搶答成功,其他組搶答均無效。用數碼管顯示成功搶答者的組號,若提前搶答則對相應的搶答組發出警報。2 基本要求 a 裁判按下開始按鈕之後方可開始搶答,當裁判按...
智力競賽搶答器 Verilog HDL 建模
設計題目 智力競賽搶答器 verilog hdl 建模 設計要求 1 5 組參賽者進行搶答 2 當搶先者按下按鈕時,搶答器能準確判斷,並以聲 光標誌 模擬 要求聲響 光亮時間為 3s 後自動結束 3 搶答器應具有互鎖功能,某組搶答後能自動封鎖其他各組進行搶答 4 具有限時功能,分 5s 10s 15...
智力競賽搶答器的設計與除錯
一 實驗目的 1 了解乙個數字系統的基本組成及它的控制電路的設計。2 熟悉整合晶元的綜合應用和pld的應用與特點。3 學習用實驗的方法來完善理論設計以及用實驗的方法確定某些電路引數。4 繼續掌握逐級分部的除錯方法。二 設計要求 搶答器應具有數碼鎖存 顯示功能,搶答組數分為7組,即序號1 2 3 4 ...