原文:
wpf繪製光滑連續貝塞爾曲線
wpf本身沒有直接把點集合繪製成曲線的函式。可以通過貝塞爾曲線函式來繪製。
貝塞爾曲線類是:beziersegment,三次貝塞爾曲線,通過兩個控制點來控制開始和結束方向。
quadraticbeziersegment,二次貝塞爾,通過乙個控制點來控制彎曲方向。
本文使用的是三次。
**維基百科
大值思路是根據當前點,前乙個點,後乙個點,再後乙個點。共四個點,來生成一條三次貝塞爾曲線。
曲線需要(開始點,結束點,控制點1,控制點2),圖中標識的兩個紅色點即是控制點。
**主要是計算兩個紅色的控制點。
先計算相鄰點的中點【橙色】。
再將中點的連線平移到相鄰的位置【藍色點】,取得虛線,得到虛線的端點【紅色】。
紅色,即為控制點。
/// /// 獲得貝塞爾曲線
///
/// 當前點
/// 上乙個點
/// 下乙個點1
/// 下乙個點2
///
private beziersegment getbeziersegment(point currentpt, point lastpt, point nextpt1, point nextpt2)
效果圖如下:
感謝閱讀,希望可以幫到你
WPF繪製光滑連續貝塞爾曲線
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