animation實現乙個屬性值得動畫——背景變換
滑鼠經過
總結:而他的幀集合也需要寫核心字首,就會有四個不同的:-webkit-keyfranmes;-moz-keyfranmes;-ms-keyfranmes;-o-keyfranmes.然後,hover模式中每乙個帶著animation的屬性前也要加核心字首
animation實現多個屬性值得動畫——transform變換+過渡速度變化+迴圈樣式
不要滑鼠,我也自動迴圈
transform在對應的核心幀集合中也需要寫對應的核心字首,
-webkit-animation-iteration-count: infinite;設定動畫迴圈次數
infinite表示無限迴圈;也可以填數值來設定具體的迴圈次數,
animation實現網頁漸入效果
滑鼠經過
CSS3中的animation詳解
keyframes具有其自己的語法規則,他的命名是由 keyframes 開頭,後面緊接著是這個 動畫的名稱 加上一對花括號 括號中就是一些不同時間段樣式規則,有點像我們css的樣式寫法一樣。對於乙個 keyframes 中的樣式規則是由多個百分比構成的,如 0 到 100 之間,我們可以在這個規則...
css3中的animation詳解
它是乙個動畫復合屬性,有以下的屬性 animation name 動畫名稱 animation duration 動畫的持續時間 animation timing function 動畫的過渡型別,運動函式 animation delay 動畫延遲的時間 animation iteration co...
css3動畫 animation屬性
keyframes具有其自己的語法規則,他的命名是由 keyframes 開頭,後面緊接著是這個 動畫的名稱 加上一對花括號 括號中就是一些不同時間段樣式規則,有點像我們css的樣式寫法一樣。對於乙個 keyframes 中的樣式規則是由多個百分比構成的,如 0 到 100 之間,我們可以在這個規則...