這篇是關於簡單的css3-animation介紹,適合小白作為動畫了解的入門篇。
為了在專案中使用動畫,只需要做兩件事:
01建立動畫
02將其連線到必須設定動畫的元素,並指示所需的功能
動畫是一組關鍵幀,它們儲存在css
中,我們先看一段簡單的動畫**段:
@keyframes test-animation
100%
}
讓我們整理一下:
關鍵字「 @keyframes」指示動畫本身。
接下來動畫的命名,「 test-animation」。
花括號包含關鍵幀列表。在這種情況下,它是開始幀0%
和結束幀100%
。同樣,開始和結束幀也可以寫為關鍵字「 from 」和「 to」。
採用from…to…改寫上面的**,可以這樣寫:
@keyframes test-animation
30%
60.8%
to }
請注意,如果未指定起始幀(「 from 」,「 0%」)或結束幀(「 to」,「 100%」),瀏覽器將為他們設定動畫功能的估算值,就像動畫未應用。
將上面動畫的**應用到指定元素是通過兩個命令完成的:
element
您可以對關鍵幀進行分組:
@keyframes animation-name
100%
}
可以為乙個元素設定多個的動畫,其名稱和引數應按設定順序編寫:
element
element
element
animation-fill-mode:可標識元素在動畫開始之前和完成之後處於哪種狀態。其中,對應屬性如下:
animation-fill-mode:forwards:動畫完成後,元素狀態將對應於最後一幀。
animation-fill-mode:backwards:動畫完成後,元素狀態將對應於第一幀。
animation-fill-mode:both:動畫開始之前,元素狀態將與第一幀相對應,而在其完成之後將與最後乙個幀相對應。
animation-play-state:動畫的啟動與暫停。該功能僅使用2個值:「 running 」或「 paused」。
animation-timing-function:動畫時間函式,允許設定特殊功能,該功能負責動畫重播速度。常用的函式名稱有ease
,ease-in
,ease-out
,ease-in-out
,linear
,step-start
,step-end.
這種時間函式可以自己建立:貝塞爾曲線cubic-bezier。
animation-timing-function: cubic-bezier(p1x, p1y, p2x, p2y);
採用四個引數,並基於它們建立動畫過程中的值分布曲線。可以在設定函式:
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