using unityengine;
using unityeditor;
using system.io;
//需要繼承assetpostprocessor
public class settexturetype: assetpostprocessor
int maxsize = maxvalue(mathf.max(result.width, result.height));
textureimporter textureimporter = assetimporter as textureimporter;
//判斷是否為png
if (assetpath.substring(assetpath.length - 3) == "png") else {
if (textureimporter.texturetype == textureimportertype.image)
textureimporter.texturetype = textureimportertype.sprite; else return;
//是否開啟透明通道
textureimporter.alphaistransparency = true;
不同平台的名稱:官方連線
(蘋果的設定是iphone,居然不是ios
Unity3D工程全資源自動檢測系統
是什麼 這系統到底是個啥 本系統主要用於自動監測與檢測各型別資源是否正常及滿足指定規範,並在第一時間把出現的問題輸出到控制台與儲存到檔案,以供對應的負責人及時修正。為什麼你可能經常遇到的問題 你可能有類似的檢測工具但是可能存在這樣的問題 怎麼用我怎麼把它用到我的專案 我怎麼擴充套件它 已有型別的擴充...
Unity3d開發中美術資源的優化
美術資源的使用會對遊戲的效能造成很大影響,下面列出了 一些需要注意的地方,以供參考。1 模型頂點的數量會影響 gpu的效能。通常,在 手機平台上,模 型的頂點數量控制在 100000 個以內為佳。在 pc平台上 模型的頂點數量可控制在幾百萬個以內 2 減 少模型uv 接縫和硬邊的數量 3 場景中模型...
基於springboot的多資料來源自動配置實現
最近做了乙個自動支援多資料來源配置的功能,基於springboot生態擴充套件,可自動識別配置檔案中的資料庫配置引數,並進行autoconfig。功能性 非功能性 注意事項 如何使用 1 要使用多資料來源自動配置,需要將springboot自帶的datasource相關自動配置類遮蔽自動啟動。在sp...