是什麼
這系統到底是個啥
本系統主要用於自動監測與檢測各型別資源是否正常及滿足指定規範,並在第一時間把出現的問題輸出到控制台與儲存到檔案,以供對應的負責人及時修正。
為什麼你可能經常遇到的問題
你可能有類似的檢測工具但是可能存在這樣的問題
怎麼用我怎麼把它用到我的專案
我怎麼擴充套件它
已有型別的擴充套件你只要修改配置表即可,比如如果要增加"對某類新資源的命名規範或路徑"的檢測
不存在的型別的擴充套件,你需要這樣做
**呢?
別說話,上**
核心技術
還有嗎還有什麼功能或技術嗎
注意點使用或製作這個系統要注意什麼?
Unity3D 美術資源規範
一.單位,比例統一 在建模型前先設定好單位,在同一場景中會用到的模型的單位設定必須一樣,模型與模型之間的比例要正確,和程式的匯入單位一致,即便到程式需要縮放也可以統一調整縮放比例。統一單位為公尺。二.模型規範 所有角色模型最好站立在原點。沒有特定要求下,必須以物體物件中心為軸心。面數的控制。移動裝置...
Unity3D 動態載入資源
一 內部呼叫 1.resources.load path type 或resources.loadall path type 載入儲存在resources資料夾中path處的資源,必須忽略字尾名。gameobject instance instantiate resources.load enemy...
Unity3D資源存放筆記
昨天記了一篇assetbundle學習筆記,那麼遊戲中的各種資源應該如何存放呢?在網上一陣蒐羅,把筆記記一下。非unity3d指定名稱的資料夾中的資源,如果遊戲場景中有使用到,發布時會被一同打包,沒有使用到則不會被打包。存放到該資料夾下的所有檔案,無論場景中是否使用到,都會被打包。但是資源在打包後只...