5. 缺點
6. c++**示例
簡單工廠模式並不是23種設計模式之一,它只能算工廠模式的乙個特殊實現。
水果攤(抽象產品):可以賣很多種水果,如蘋果香蕉,梨……
顧客買水果(具體的產品):通過水果攤買水果(派生/產生具體的水果,如蘋果)
水果種植廠(工廠):根據市場客戶需求,種植具體的水果
需要建立的物件較少
客戶端不關心物件的建立過程
簡單工廠的核心,它負責實現建立所有例項的內部邏輯。工廠類可以被外部直接呼叫,建立所需的產品物件。
簡單工廠模式所建立的所有物件的父類,它負責描述所有例項所共有的公共介面。
簡單工廠模式的建立目標,所有建立的物件都是充當這個角色的某個具體類的例項。
每次新增乙個功能,乙個具體的產品都要修改**,新增分支條件。
//抽象產品 水果類
class fruit
;//具體產品 蘋果
};//具體產品 香蕉
class banana :public fruit
裝飾者設計模式 通俗易懂
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