設計模式 工廠模式(簡單工廠模式和方法工廠模式)

2021-07-27 21:16:00 字數 1130 閱讀 7153

一、簡單工廠模式

簡單工廠模式概述 •

又叫靜態工廠方法模式,它定義乙個具體的工廠類負責建立一些類的例項 優點

•客戶端不需要在負責物件的建立,從而明確了各個類的職責 缺點

•這個靜態工廠類負責所有物件的建立,如果有新的物件增加,或者某些物件的建立方式不同,就需要不斷的修改工廠類,不利於後期的維護

**: //動物類

public abstract class animal

//貓類

public class cat extends animal

}//狗類

public class dog extends animal

}//動物工廠

public class animalfactory

public static animal createanimal(string type) else if ("cat".equals(type)) else }}

//測試類

public class animaldemo else }}

二、工廠方法模式

工廠方法模式概述 •

工廠方法模式中抽象工廠類負責定義建立物件的介面,具體物件的建立工作由繼承抽象工廠的具體類實現。 優點

•客戶端不需要在負責物件的建立,從而明確了各個類的職責,如果有新的物件增加,只需要增加乙個具體的類和具體的工廠類即可,不影響已有的**,後期維護容易,增強了系統的擴充套件性 缺點

•需要額外的編寫**,增加了工作量

//動物類

public abstract class animal

//工廠介面

public inte***ce factory

//貓類

public class cat extends animal

}//狗類

public class dog extends animal

}//貓工廠類

public class cat extends animal

}//狗工廠類

public class dogfactory implements factory

}//測試類

public class animaldemo

}

設計模式(簡單工廠模式 工廠模式 抽象工廠模式)

當邏輯較為簡單時,可以直接建立對應的類。如下 include using namespace std class class banana class pear intmain 通過此 可以發現,使用者直接與客戶接觸,違背了dip 依賴倒轉 原則,過於麻煩,所以引出簡單工廠模式。include us...

設計模式 工廠模式(簡單工廠)

一 簡單工廠 定義 簡單工廠模式 factory pattern 屬於類的創新型模式,又叫靜態工廠方法模式 static factorymethod pattern 是通過專門定義乙個類來負責建立其他類的例項,被建立的例項通常都具有共同的父類。特點 工廠類直接實現,乙個產品介面,乙個工廠類可以產生多...

設計模式 工廠模式之簡單工廠模式

定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...