第二十一章 變換(八)

2021-09-19 18:43:22 字數 457 閱讀 2555

「旋轉」屬性旋轉螢幕表面上的可視元素。 將「旋轉」屬性設定為以度為單位的角度(不是弧度)。 正角度順時針旋轉元素。 您可以將「旋轉」設定為小於0或大於360的角度。實際旋轉角度是旋轉屬性模數360的值。元素圍繞相對於使用anchorx和anchory屬性指定的自身的點旋轉。

planerotationdemo程式允許您試驗這三個屬性。 xaml檔案與anchoredscaledemo程式非常相似:

以下是旋轉角度和旋轉中心的幾種組合:

ios螢幕顯示圍繞元素中心的旋轉(儘管存在anchorx和anchory錯誤,但在ios上總是安全的),而android螢幕上的旋轉位於左上角,而windows 10 mobile螢幕上的旋轉 以右下角為中心。

第二十一章 變換(七)

錨定規模 以下是一些螢幕截圖,顯示 從左到右 相對於左下角相對於右下角和相對於中心底部的縮放 如果您熟悉ios程式設計,則可以了解類似的anchorpoint屬性。在ios中,此屬性會影響定位和轉換中心。在xamarin.forms中,anchorx和anchory屬性僅指定轉換中心。這意味著xam...

第二十一章 變換(十三)

垂直滑塊?某些觀點是否可以輪換並仍然可以正常工作?更具體地說,xamarin.forms的普通水平slider元素可以旋轉成垂直滑塊嗎?我們來試試吧。verticalsliders程式在stacklayout中包含三個滑塊,stacklayout本身逆時針旋轉90度 果然,所有三個滑塊現在都是垂直定...

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