知識點:
1、棧(stack):資料先進後出。方法:is_empty(查詢資料是否為空),push(新增資料),pop(移除資料), peek(返回頂部元素),size(查詢資料量)
2、佇列(queue):資料先進先出。方法;enqueue(新增元素)、dequeue(移除元素)、is_empty(查詢是否為空)、size(返回佇列長度)
課後習題:
1、使用棧對字串「yesterday「 進行逆序。
classstack:
def__init__
(self):
self.items =
defpush(self,item):
stack =stack()
for i in
"yesterday":
stack.push(i)
stack.items.reverse()
print("".join(stack.items))
2、用棧建立乙個新列表,將以下元素逆序:[1,2,3,4,5]
classstack:
def__init__
(self):
self.items =
defpush(self,item):
stack =stack()
for i in range(1,6):
stack.push(i)
stack.items.reverse()
print(stack.items)
3、倒序【1,2,3,4,5】
classqueue:
def__init__
(self):
self.items =
defenqueue(self,item):
self.items.insert(0,item)
queue =queue()
for i in range(1,6):
queue.enqueue(i)
print(queue.items)
JAVA第二十一章(小結)
1 遞迴 理解 1 方法定義中呼叫方法本身的現象 舉例 老和尚給小和尚講故事,我們學程式設計 2 遞迴的注意事項 a 要有出口,否則就是死遞迴 b 次數不能過多,否則記憶體溢位 c 構造方法不能遞迴使用 3 遞迴的案例 a 遞迴求階乘 b 兔子問題 c 遞迴輸出指定目錄下所有指定字尾名的檔案絕對路徑...
第二十一章 變換(七)
錨定規模 以下是一些螢幕截圖,顯示 從左到右 相對於左下角相對於右下角和相對於中心底部的縮放 如果您熟悉ios程式設計,則可以了解類似的anchorpoint屬性。在ios中,此屬性會影響定位和轉換中心。在xamarin.forms中,anchorx和anchory屬性僅指定轉換中心。這意味著xam...
第二十一章 變換(八)
旋轉 屬性旋轉螢幕表面上的可視元素。將 旋轉 屬性設定為以度為單位的角度 不是弧度 正角度順時針旋轉元素。您可以將 旋轉 設定為小於0或大於360的角度。實際旋轉角度是旋轉屬性模數360的值。元素圍繞相對於使用anchorx和anchory屬性指定的自身的點旋轉。planerotationdemo程...