c#與lua互動過程:
c# call lua :由c#檔案先呼叫lua解析器底層dll庫(由c語言編寫),再由dll檔案執行相應的lua檔案;
lua call c# :
(1)、wrap方式:首先生成c#原始檔所對應的wrap檔案,由lua檔案呼叫wrap檔案,再由wrap檔案呼叫c#檔案;
(2)、反射方式:當索引系統api、dll庫或者第三方庫時,如果無法將**的具體實現進行**生成,可採用此方式實現互動。缺點:執行效率低。
c#與lua互動原理:
c#與lua進行互動主要通過虛擬棧實現,棧的索引分為正數與負數,若果索引為正數,則1表示棧底,若果索引為負數,則-1表示棧頂。
c# call lua:由c#先將資料放入棧中,由lua去棧中獲取資料,然後返回資料對應的值到棧頂,再由棧頂返回至c#。
lua call c#:先生成c#原始檔所對應的wrap檔案或者編寫c#原始檔所對應的c模組,然後將原始檔內容通過wrap檔案或者c模組註冊到lua直譯器中,然後由lua去呼叫這個模組的函式。
從**檔案方面解釋:
lua呼叫csharp過程:
lua->wrap->c#
先生成wrap檔案(中間檔案/適配檔案),wrap檔案把字段方法,註冊到lua虛擬機器中(直譯器luajit),然後lua通過wrap就可以調c#了
或者在config檔案中新增相應型別也可以
csharp呼叫lua過程:
c#生成bridge檔案,bridge調dll檔案(dll是用c寫的庫),先呼叫lua中dll檔案,由dll檔案執行lua**
c#->bridge->dll->lua or c#->dll->lua
從記憶體方面解釋:說白了就是對棧進行操作
c# call lua:c#把請求或資料放在棧頂,然後lua從棧頂取出該資料,在lua中做出相應處理(查詢,改變),然後把處理結果放回棧頂,最後c#再從棧頂取出lua處理完的資料,完成互動。
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