一、lua環境的搭建
他包括以下元件:
lua examples: 包含lua使用的一些例子。
luaforwindows documentation :luaforwindows這款軟體的一些說明
quickluatour : lua快速入門嚮導,沒什麼用,看看就好
scite:lua的乙個不錯的文字編輯器。可以在裡面測試一些lua**,可以執行測試。前提是要先儲存檔案在執行,否則他沒有任何反應。別問我是怎麼知道的,心塞塞
documentation:裡面包含lua的幫助文件,最有用的就是他了吧。
安裝好後lua的環境就算是搭建好了。我們用命令列簡單來測試一下:
ok,木有問題
二、vs環境配置
選中專案,右鍵->屬性->定位到vc++目錄項
在"可執行檔案目錄"裡新增上lua的安裝目錄。過程如下:
定位到lua的安裝資料夾,我的是:
確定後返回
用同樣的步驟,將"lua安裝目錄\5.1\include"新增到"包含目錄";
將"lua安裝目錄\5.1\lib"新增到"庫目錄";
跳到"聯結器"的"輸入"欄。將"附加依賴項"中新增上"lua51.lib;lua5.1.lib";
至此環境基本就配置好了。類似下面:
現在我們用**測試一遍:
按 ctrl+c 複製**
按 ctrl+c 複製**
是不是木有問題啦╮(╯▽╰)╭
喏,我們親愛的world君
lua與c++的互動測試
上面我們已經把需要的環境什麼的都配置好了,現在重頭戲上場( ̄︶ ̄)
我們建乙個test.lua檔案;
function我們呼叫lua檔案的cpp**communicate(name)
return ("
hello
"..name.."
, i`m in lua");
end
#include "結果:stdafx.h
"#include
#include
using
namespace
std;
extern"c
"void
main()
//載入lua檔案
int bret = lual_loadfile(l, "
test.lua");
if(bret)
//執行lua檔案
bret = lua_pcall(l, 0, 0, 0
);
if(bret)
//讀取函式
lua_getglobal(l, "
communicate
"); //
獲取函式,壓入棧中
lua_pushstring(l, "
zack
"); //
壓入引數
int iret = lua_pcall(l, 1, 1, 0);//
呼叫函式,呼叫完成以後,會將返回值壓入棧中,第乙個1表示引數個數,第二個1表示返回結果個數。
if (iret) //
呼叫出錯
if (lua_isstring(l, -1)) //
取值輸出
//關閉state
lua_close(l);
system(
"pause");
return
;}
Lua與C 互動初探之C 呼叫Lua
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lua與C(一) C呼叫lua
lua和c有兩種關係 一種是在lua中呼叫c的函式,c稱為庫 一種是c中呼叫lua,c就稱為應用程式 此時c中包含了lua的直譯器 c 部分 注意在c 中,通常要把lua的一些標頭檔案定義在extern c 中,因為他們是c語言實現的。1.作為應用程式呼叫lua char buffer print ...