不知道為什麼開發flash 的好像特別少,這裡用到的是pv3d引擎
1.引擎的匯入
至於為什麼要插入這個位址我也很懵,不過如果把pv3d的資料夾用src資料夾包裹起來,然後寫相對路徑也是可以的。
把關聯加進來之後就可以用pv3d 的資料了
現在新建乙個flash3.0,從這裡新建乙個類
前面寫類名
類裡面寫
package
private function init():void
private function modelloaded(e:fileloadevent):void
override protected function onrendertick(e:event=null):void
} }
把fla檔案和as檔案都放到引擎的同級目錄,在同級目錄新建乙個assets資料夾,把3dmax的模型匯出成3ds格式存放在此資料夾,還有貼**件。 3D製作魔方
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