佇列的原理就不用說了吧,先進先出
直接給**就好咯
演算法簡介,就是用乙個陣列作為佇列的資料部分,然後每次進行入佇列或者出佇列的時候都建立乙個臨時陣列,這個臨時陣列比原來的陣列長度加一或者減一,通過將原來的陣列倒騰到新陣列之後再進行元素的出佇列或者入佇列。
**package queue;
public class queue
newarr[newarr.length - 1] = ele;
elements = newarr;
}public int out()
int frstele = elements[0];
int newarr = new int[elements.length-1];
for(int i=1; i
資料結構 佇列
一 佇列的迴圈陣列實現。1 初始化 空佇列。令rear front 0。2 入佇列 約定rear指向佇列尾元素的下乙個位置。入佇列時,先判斷佇列是否已滿,而後將array rear x 然後rear 3 出佇列 約定front指向佇列的首元素位置。出佇列時,先判斷佇列是否為空,而後返回隊首元素re ...
資料結構 佇列
資料參考自 資料結構c 語言描述 佇列是一種先進先出的資料結構,這與棧正好相反。下例是簡單的queue實現 queue.h檔案 ifndef queue h define queue h include include 資料元素結構 自定義 struct datatype 佇列元素最大數 const...
資料結構 佇列
code for fun created by dream whui 2015 1 25 include stdafx.h include include using namespace std define true 1 define false 0 define ok 1 define erro...