面向過程的結構化程式設計
結構化程式的弊端:
1.缺乏對資料的封裝;
2.資料和方法(對資料的操作)的分離。
什麼是抽象資料型別
什麼是類
/**定義雇員類*/
public class emp
在此示例中,僅僅定義了emp型別的組成,即成員變數。該類定義了4個成員變數:string型別的name用於存放名字;int型別的age用於存放年齡;char型別的gender用於存放性別;double型別的salary用於存放工資。
定義類的成員變數
class 類名{
成員變數型別 變數名稱;
成員變數的型別
預設初始值
數值型別(byte、shout、int、long、float、double)
0boolean型
false
char型
/u0000
引用型別
null
定義類的方法
class 類名{
修飾詞 返回值型別 方法名稱([引數列表]) {
方法體... ... ...
使用new關鍵字建立物件
new 類名();
例如:new jframe()可以建立乙個窗體物件。
引用型別變數
訪問物件的成員變數、呼叫方法
cell c = new cell();
c.row = 2;
c.col = 3;
c.drop();
c.moveleft(2);
string str = c.getcellinfo();
引用型別變數的賦值
emp e1 = new emp();
emp e2 = e1; //將e1的值(物件的位址資訊)賦給e2,e2和e1只想相同的物件。
e1.name = "黃河大蝦";
e2.name = "白髮饃女";
system.out.println(e1.name);
通過引用e1和e2操作的是相同的物件
null和nullpointerexception
emp emp = null; //引用emp中的值為null,沒有任何物件;
emp = new emp(); //引用emp指向了乙個emp物件;
jframe frame = null;
frame.setsize(200,300);
會產生nullpointerexcepti java類和物件
在物件導向的處理過程中,類既包括了資料也封裝了資料。類中有成員變數和成員函式,統稱為類的成員。1.類的宣告 class 繼承 2.成員變數的宣告 public class person 3.成員方法的宣告 public int gethurtpoint public void sethurtpoin...
Java類和物件
物件導向的特點 1.封裝 封裝是物件導向程式設計的核心思想。將物件的屬性和行為封裝起來,而將物件的屬性的行為封裝起來的載體就是類。類通常對客戶隱藏其實現細節,這就是封裝的思想。好處 保證類內部資料結構的完整性,應用該類的客戶不能輕易直接操縱此資料結構,而只能執行類允許公開的資料。2.繼承 繼承性主要...
java 類和物件
package cn.itcast.demo04 public class person 變數age私有化 public void setage int a else 獲取值 public int getage 複製 package cn.itcast.demo04 public class per...