在物件導向的處理過程中,類既包括了資料也封裝了資料。類中有成員變數和成員函式,統稱為類的成員。
1.類的宣告:
class //繼承
2.成員變數的宣告:
public class person
3.成員方法的宣告:
public int gethurtpoint()
public void sethurtpoint(int hurtpoint)
4.物件宣告:
aoteman dijia;//宣告乙個是date類的aday物件
5.物件例項化:
建立類的例項必須呼叫類的構造方法。類的構造方法是一類和類同名的方法,用於建立類的例項並初始化物件。
物件 = new 類的構造方法([引數列表]);
aoteman dijia = new aoteman(30);
Java類和物件
物件導向的特點 1.封裝 封裝是物件導向程式設計的核心思想。將物件的屬性和行為封裝起來,而將物件的屬性的行為封裝起來的載體就是類。類通常對客戶隱藏其實現細節,這就是封裝的思想。好處 保證類內部資料結構的完整性,應用該類的客戶不能輕易直接操縱此資料結構,而只能執行類允許公開的資料。2.繼承 繼承性主要...
java 類和物件
package cn.itcast.demo04 public class person 變數age私有化 public void setage int a else 獲取值 public int getage 複製 package cn.itcast.demo04 public class per...
Java 物件和類
1.物件 物件是類的乙個例項,有狀態和行為。例如,一條狗是乙個物件,它的狀態有 顏色 名字 品種 行為有 搖尾巴 叫 吃等。2.類 類是乙個模板,它描述一類物件的行為和狀態。構造方法 下面是乙個構造方法示例 public class puppy public static void main str...