1.物件:
物件是類的乙個例項,有狀態和行為。
例如,一條狗是乙個物件,它的狀態有:顏色、名字、品種;行為有:搖尾巴、叫、吃等。
2.類:
類是乙個模板,它描述一類物件的行為和狀態。
②構造方法
下面是乙個構造方法示例:
public
class
puppy
public
static
void
main
(string [
]args)
}
編譯並執行上面的程式,會列印出下面的結果:
小狗的名字是 : tommy
物件和類的舉例:物件類
小明,小紅,小黑,小白,小花
學生狸貓,兔子,倉鼠,貓,狗
寵物餐桌,沙發,床,書桌,椅子
家具冰箱,洗衣機,空調,電視機
家電學生:屬性(名字、學號、性別)方法(上課、寫作業、運動)
寵物:屬性(體重、性別)方法(賣萌、運動)
家具:屬性(材質、重量、高度)
家電:屬性(重量、耗電量)
java類和物件
在物件導向的處理過程中,類既包括了資料也封裝了資料。類中有成員變數和成員函式,統稱為類的成員。1.類的宣告 class 繼承 2.成員變數的宣告 public class person 3.成員方法的宣告 public int gethurtpoint public void sethurtpoin...
Java類和物件
物件導向的特點 1.封裝 封裝是物件導向程式設計的核心思想。將物件的屬性和行為封裝起來,而將物件的屬性的行為封裝起來的載體就是類。類通常對客戶隱藏其實現細節,這就是封裝的思想。好處 保證類內部資料結構的完整性,應用該類的客戶不能輕易直接操縱此資料結構,而只能執行類允許公開的資料。2.繼承 繼承性主要...
java 類和物件
package cn.itcast.demo04 public class person 變數age私有化 public void setage int a else 獲取值 public int getage 複製 package cn.itcast.demo04 public class per...