用例是一組與成功和失敗相關的場景的集合,這些場景描述了使用者使用系統來達成某個目標。
場景是參與者和系統之間的乙個特定的行為和互動序列。它也被稱為用例例項
簡潔
簡便格式
詳細use cases首先用於需要響應客觀事件的系統。它們能用於提供了乙個有很容易理解的目標的清楚的行為者的環境。當結果不可定義或不清晰時不能用use cases。意思是如果目標成功或目標失敗不能有乙個明確的定義,那麼use cases不能用來捕獲需求。
由於複雜業務的場景較多,無法完整考慮各步驟的前置條件和成功保證,同時業務模式和需求容易變化,用例的編寫需要遵循簡潔的原則,如果用例過於完整,粒度太小,用例之間的關係會變得非常複雜,難以修改,缺乏靈活性,也容易出錯。
用例圖是指由參與者(actor)、用例(use case),邊界以及它們之間的關係構成的用於描述系統功能的檢視。用例圖(user case)是外部使用者(被稱為參與者)所能觀察到的系統功能的模型圖。用例圖是系統的藍圖。用例圖呈現了一些參與者,一些用例,以及它們之間的關係,主要用於對系統、子系統或類的功能行為進行建模。
參與者(actor)
表示與您的應用程式或系統進行互動的使用者、組織或外部系統。用乙個小人表示。
用例(use case)
用例就是外部可見的系統功能,對系統提供的服務進行描述。用橢圓表示。
關係用例圖中涉及的關係有:關聯、泛化、包含、擴充套件。
確定要畫什麼系統的用例圖。
識別參與者(actors)
識別用例(use cases)
確定用例(use cases)之間的關係。包括關聯、泛化、包含、擴充套件這四種關係。
確定參與者(actors)與用例(use cases)之間的關係。
用例圖是對系統上下文的乙個很好的描述;
用例圖是乙個很好的上下文圖,
用例圖顯示乙個系統的邊界,它的外部是什麼,以及如何使用它。
用例圖作為一種通訊工具,總結系統及其參與者的行為。
貓眼訂票系統:
為什麼相似系統的用例圖是相似的?
如果是定旅館業務,請對比 asg_rh 用例圖,簡述如何利用不同時代、不同地區產品的用例圖,展現、突出創新業務和技術
如何利用用例圖定位創新思路(業務創新、或技術創新、或商業模式創新)在系統中的作用
請使用 scrum 方法,選擇乙個用例圖,編制某定旅館開發的需求(backlog)開發計畫表 id
name
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how to demo
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根據任務4,參考 使用用例點估算軟體成本,給出專案用例點的估算 用例
事務計算
原因uc權重
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簡單2.make reservetion67
簡單3.modify reservetion54
簡單4.pay reservetion65
簡單5.commet hotel33
簡單
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1 簡單題 2 解釋 psp 各項指標及技能要求 1993年,電氣電子工程師學會 ieee 給出了乙個更加綜合的定義 將系統化的 規範的 可度量的方法用於軟體的開發 執行和維護的過程,即將工程化應用於軟體開發中 此後,ieee多次給出軟體工程的定義。軟體危機 英語 software crisis 是...
係分作業1
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