移動架構之建造者模式

2021-09-16 23:13:33 字數 1556 閱讀 5755

建造者模式(builder pattern)使用多個簡單的物件一步一步構建成乙個複雜的物件。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式

抽象建造者:給出乙個抽象介面,定義了需要進行的工作,就像指導手冊一樣

具體建造者:具體的建造者完成抽象方法,返回物件

設計者(指導者):所有提出的需求在設計者這個類裡面都能找得到

產品:製造出來的產品

與工廠模式的區別:建造者模式更加關注與零件裝配的順序

以建造乙個房子為例

抽象建造者

public

inte***ce

build

具體建造者

public

class

workbuilder

implements

build

@override

public

void

makefloor()

@override

public room getroom()

}

設計者

public

class

designer

}

產品

public

class

room

public

void

setwindow

(string window)

public string getfloor()

public

void

setfloor

(string floor)

@override

public string tostring()

}

測試類

public

class

client

}

在建造者模式中,在實際運用的時候往往會省略掉設計者這個角色

其主要是考慮到不向外暴露太多實現細節

使用鏈式構建,使得對外隱藏所有細節,這也是build採用的設計思想

public

class

room

@override

public string tostring()

}

public

class

workbuilder

public workbuilder makewindow

(string window )

public workbuilder makefloor

(string floorcorlor)

public room build()

class

roomparmas

}

public

class

client

}

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