一句話特點:萬丈高樓平地起
舉個栗子:
需求:做出遊戲公司的各個職位之間的關係.
畫圖:
與之類似的還有uimanager,gamemanager等等,都是通過底層不斷累積產生的,像是造房子,具體**就不演示了.
注:實現過程就和做遊戲一樣,先有boss,在去找專案經理,接著主程,主美,主策,再往下…
再注:可供外部呼叫的只有最頂層,也就是uimanager或是boss或是…manager,底層的不能直接呼叫
再再注:不要隨便寫單例,只給頂層的幾個寫成單例
栗子:
audiomanager.instance.play();
//or
boss.instance.creategameproject();
C 設計模式之 建造者模式
將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示 它主要用於建立一些複雜物件,這些物件內部構建間的建造順序通常是穩定的,但物件內部的構建通常面臨著複雜的變化。它使得建造 與表示 分離,由於建造者隱藏了該產品是如何組裝的,所以若需要改變乙個產品的內部表示,只需要再定義乙個具體的...
設計模式之建造者模式
軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性 封裝 繼承 多型,真正領悟 設計模式的精髓是可能乙個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用c 寫了個小例子,加深一下理解。主要參考 大話設 計模式 和...
設計模式之建造者模式
建造者模式也叫生成器模式,是一種物件建立型模式,用來隱藏復合物件的建立過程,它把復合物件的建立過程加以抽象,通過子類繼承或過載的方式,動態的建立具有復合屬性的物件。應用場景 物件的建立 builder 模式是為物件的建立而設計的模式 建立的是乙個復合物件 被建立的物件為乙個具有復合屬性的復合物件 關...