C 設計模式之 建造者模式

2021-08-27 20:38:24 字數 1355 閱讀 1842

將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示

它主要用於建立一些複雜物件,這些物件內部構建間的建造順序通常是穩定的,但物件內部的構建通常面臨著複雜的變化。

它使得建造**與表示**分離,由於建造者隱藏了該產品是如何組裝的,所以若需要改變乙個產品的內部表示,只需要再定義乙個具體的建造者就可以了。

產品 建立 ------

部件a部件b

產品 建立 ------

部件x部件y

C 設計模式之建造者模式

一句話特點 萬丈高樓平地起 舉個栗子 需求 做出遊戲公司的各個職位之間的關係.畫圖 與之類似的還有uimanager,gamemanager等等,都是通過底層不斷累積產生的,像是造房子,具體 就不演示了.注 實現過程就和做遊戲一樣,先有boss,在去找專案經理,接著主程,主美,主策,再往下 再注 可...

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軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性 封裝 繼承 多型,真正領悟 設計模式的精髓是可能乙個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用c 寫了個小例子,加深一下理解。主要參考 大話設 計模式 和...

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