策略模式簡單說和小時候我們玩的玩具差不多,一堆零部件通過不同的拼湊構成幾個不同的機械人。
我們買了乙個機械人,同時這個機械人配了三把**,三把**可以替換使用
在例項中,我們先創造乙個人,天生自帶人手
class people:
def __init__(self, hand = none):
self.name = "人手"
if hand is not none:
self.execute = types.methodtype(hand, self)
def execute(self): #安裝部件的位置
print(self.name)
現在我們再給他建立兩個備用的手,乙個pighand
、乙個cathand
//創造豬手
def pighand(self):
print(self.name + " 用豬手")
print("拱你")
//創造貓爪
def cathand(self):
print(self.name + " 用貓爪")
print("抓你")
import types
//創造乙個人
class people:
def __init__(self, hand = none):
self.name = "人手"
if hand is not none:
self.execute = types.methodtype(hand, self)
def execute(self): #安裝部件的位置
print(self.name)
//創造豬手
def pighand(self):
print(self.name + " 用豬手")
print("拱你")
//創造貓爪
def cathand(self):
print(self.name + " 用貓爪")
print("抓你")
if __name__ == '__main__':
hand0 = people()
#用豬手替換人手
hand1 = people(pighand)
hand1.name = "豬手"
#用貓爪替換ren'hsou
hand2 = people(cathand)
hand2.name = "貓爪"
hand0.execute()
hand1.execute()
hand2.execute()
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