假如定義乙個usb介面,這個介面可以連線印表機,u盤等工具,這樣我們可以先對介面進行定義,再由類操作對其各個功能進行細化,在主函式中通過對介面的例項化物件可以訪問介面的各個功能
public static void main(string args)
介面是抽象方法和全域性常量的集合,其中常量省略public static final,方法省略 public abstract乙個簡單的介面
inte***ce usb
源**
public class testusb
}inte***ce usb
class computer
}class printer implements usb
public void work()
}class udisk implements usb
public void work()
}
面向介面程式設計
面向介面程式設計 英文的定義是 program to an inte ce,not an implementation 它是物件導向程式設計裡面的乙個設計原則。所謂原則,就是 你最好按我的樣子來做,實在不行也可以違反 物件導向程式設計有三個主要的特性,即是封裝,多型,繼承。面向介面程式設計是多型特性...
面向介面程式設計
物件導向設計裡有一點大家已基本形成共識,就是面向介面程式設計,我想大多數人對這個是沒有什麼覺得需要懷疑的。問題是在實際的專案開發中我們是怎麼體現的呢?難道就是每乙個實現都提供乙個介面就了事了?反過來說,你有時候有沒有覺得介面是多餘的事?又或者,你僅僅是覺得現在類似spring這樣的框架已習慣用介面這...
面向介面程式設計
上篇我們了解了當依賴注入與面向介面程式設計結合起來,才能真正發揮依賴注入的優勢。這篇我們開始簡單了解一下面向介面程式設計。什麼是面向介面程式設計?乙個類依賴其他類的目的是為了獲取其他類所提供的服務,可能這種服務有多種實現,我們可能需要根據不同的場景使用不同的實現。此時,我們可以使用多型,將同一功能的...