(1)介面shapearea:
介面方法
double getarea():求乙個形狀的面積
double getperimeter ():求乙個形狀的周長
(2)類circle:
實現shapearea介面,並有以下屬性和方法:①屬性
radius: double型別,表示圓的半徑
②方法circle(double r):建構函式
tostring()方法 :
輸出圓的描述資訊,如「radius=1.0, perimeter=6.28, area=3.14」
(3)test類作為主類要完成測試功能
①生成circle物件
②呼叫物件的tostring方法,輸出物件的描述資訊
源程式如下:
面向介面程式設計
面向介面程式設計 英文的定義是 program to an inte ce,not an implementation 它是物件導向程式設計裡面的乙個設計原則。所謂原則,就是 你最好按我的樣子來做,實在不行也可以違反 物件導向程式設計有三個主要的特性,即是封裝,多型,繼承。面向介面程式設計是多型特性...
面向介面程式設計
物件導向設計裡有一點大家已基本形成共識,就是面向介面程式設計,我想大多數人對這個是沒有什麼覺得需要懷疑的。問題是在實際的專案開發中我們是怎麼體現的呢?難道就是每乙個實現都提供乙個介面就了事了?反過來說,你有時候有沒有覺得介面是多餘的事?又或者,你僅僅是覺得現在類似spring這樣的框架已習慣用介面這...
面向介面程式設計
上篇我們了解了當依賴注入與面向介面程式設計結合起來,才能真正發揮依賴注入的優勢。這篇我們開始簡單了解一下面向介面程式設計。什麼是面向介面程式設計?乙個類依賴其他類的目的是為了獲取其他類所提供的服務,可能這種服務有多種實現,我們可能需要根據不同的場景使用不同的實現。此時,我們可以使用多型,將同一功能的...