前幾天 和乙個朋友討論是否需要面向介面的程式設計 ,
我們倆的意見截然相反:我當然是主張要面介面,需求不是乙個程式設計師正真應該 關心的;他則用實際的開發中大部分人不重視或不用介面 來反駁,提倡面向需求來程式設計。
蓋 乙個雞圈 我們不會畫藍圖,但是蓋一作大廈吶?
乙個好的建築隊的關鍵是要按照設計圖的樣式,質量書的要求的標準完工,至於樓房是住人、還是辦公、還是當廠房不是他們應該關心的。
乙個好的設計師也不該把需求壓給作具體工作的人,為需求設計才是他的工作 。
先設計好圖是為了預計工程的進度,需求的滿足方法,估算成本和人力物力。
推翻半張圖紙總比推翻半棟大廈損失要小。
當許多人和許多公司 還在用蓋雞圈的方法蓋大廈時,失敗其實是必然的。
面向介面和物件導向其實並不衝突,面向介面的物件導向才是科學的。
面向介面的程式設計
面向介面的程式設計,將介面與實現分離,可以極大的降低 的耦合,比如在程式設計中使用的加密介面,如果將具體的加密演算法寫入到使用加密的地方,這樣就會導致,下一次加密方法發生改變的時候會導致大量的地方需要修改。如果是面向介面的程式設計,那麼只會在具體實現 的地方進行重寫乙個加密類即可。對外提供統一的密碼...
Java 面向介面的程式設計
什麼是面向介面程式設計呢?我個人的定義是 在系統分析和架構中,分清層次和依賴關係,每個層次不是直接向其上層提供服務 即不是直接例項化在上層中 而是通過定義一組介面,僅向上層暴露其介面功能,上層對於下層僅僅是介面依賴,而不依賴具體類。這樣做的好處是顯而易見的,首先對系統靈活性大有好處。當下層需要改變時...
多型 面向介面的程式設計思想
開發系統時,主體架構使用介面,介面構成系統的骨架 這樣就可以通過更換介面的實現類來更換系統的實現。教員和機構的相關資訊都需要列印,這種like a關係,使用介面把二者共有的特性抽象出來,在這裡就是把要列印的資訊抽象成介面 detail 方法是乙個抽象方法,預設可以不寫abstract關鍵字 inte...