原型模式要求物件實現乙個可以「轉殖」自身的介面,這樣就可以通過複製乙個例項物件本身來建立乙個新的例項。這樣一來,通過原型例項建立新的物件,就不再需要關心這個例項本身的型別,只要實現了轉殖自身的方法,就可以通過這個方法來獲取新的物件,而無須再去通過new來建立。
原型模型
public inte***ce prototype
原型具體實現
public class concreteprototype implements prototype
}
main函式
public class test
}
原型模型
public inte***ce prototype
具體實現1
public class concreteprototype1 implements prototype
public string tostring()
@override
public void setname(string name)
}
具體實現2
public class concreteprototype2 implements prototype
public string tostring()
@override
public void setname(string name)
}
原型管理者
public class prototypemanager
/*** 向原型管理器裡面新增或是修改某個原型註冊
* @param prototypeid 原型編號
* @param prototype 原型例項
*/public synchronized static void setprototype(string prototypeid , prototype prototype)
/*** 從原型管理器裡面刪除某個原型註冊
* @param prototypeid 原型編號
*/public synchronized static void removeprototype(string prototypeid)
/*** 獲取某個原型編號對應的原型例項
* @param prototypeid 原型編號
* @return 原型編號對應的原型例項
* @throws exception 如果原型編號對應的例項不存在,則丟擲異常
*/public synchronized static prototype getprototype(string prototypeid) throws exception
return prototype;
}}
main函式
public class test catch(exception e)
}}
設計模式 原型模式
1.首先分析原型模式的由來 一般來說,建立乙個物件可以由以下方法 知道物件的具體型別,直接用new生成。不知道型號,知道相應的需求,可以使用工廠方法模式。根據乙個已有的物件來複製為乙個新的物件,可以使用原型模式。2.原型模式可以簡單理解為拷貝原型物件得到新的物件。想象乙個配鑰匙的小店,給店主乙個原有...
設計模式 原型模式
魔術師手拿一張百元大鈔,瞬間又變出兩張。也像配鑰匙一樣,拿一把鑰匙,老師傅就能做出另乙個一模一樣的。像這種複製我們並不陌生,類似於我們設計中的原型模式 本文將從以下幾點 原型模式 概述 結構圖 淺複製深複製 總結 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。允許乙個物件再建立另外...
設計模式 原型模式
原型模式 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。1 假設我們現有乙個物件,但是它的型別需要執行期確定,我們不知道它的動態型別是什麼,現在我們想建立它的副本。顯然通過建構函式建立是很麻煩的,這時候我們可以使用原型模式中的clone函式直接得到該物件的副本。2 有些時候我們想要...