設計模式之命令模式(一)

2021-09-12 12:43:23 字數 1512 閱讀 4536

命令模式就 (c++)

將乙個請求封裝為乙個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。

我的理解是一位領導者(包含了所有命令)命令某個員工幹事情1事情2(方法)

舉個例子乙個人的工作和休息 類檢視如下

**如下:

person.h

#pragma once

#include using namespace std;

// 人物類

class cperson

void rest()

};

command.h

#pragma once

#include #include "person.h"

using namespace std;

class icommand

;class cworkcommand:public icommand

;class crestcommand :public icommand

;

command.cpp

#include "command.h"

cworkcommand::cworkcommand(cperson* pperson)

:m_pperson(pperson)

void cworkcommand::execute()

crestcommand::crestcommand(cperson* pperson)

:m_pperson(pperson)

void crestcommand::execute()

controlmgr.h

#include "command.h"

cworkcommand::cworkcommand(cperson* pperson)

:m_pperson(pperson)

void cworkcommand::execute()

crestcommand::crestcommand(cperson* pperson)

:m_pperson(pperson)

void crestcommand::execute()

controlmgr.cpp

#include "controlmgr.h"

void ccontrolmgr::setcommand(icommand* pcommand)

void ccontrolmgr::execute()

main.cpp

#include "controlmgr.h"

int main()

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