它其實是單個網格變形以實現許多預定義形狀和任何數量之間組合的技術,在maya/3ds max 中我們稱它為變形目標,例如單個網格是預設形狀的基本形狀(例如無表情的面),並且基本形狀的其他形狀用於混合/變形,是不同的表達(笑、皺眉、閉合眼皮),這些被統稱為混合形狀或變形目標。
聽上去原理和anmimtor的動畫混合有些相似。
//獲取skinnedmeshrenderer元件通過上述三個步驟的操作可以就可以達到捏臉的效果,如果下次啟動遊戲你還想看到效果,記得把當前修改後的值儲存下來供下次啟動後初始化用喲!下面是效果圖,還不錯吧。//通過ui上的slider改變相關權重的值
public void setfacial_eye_l_closed(float newfacialvalue)
public void setfacial_eye_r_closed(float newfacialvalue)
//設定blendshapeweight權重
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