在flash中實現自定義滑鼠外觀非常簡單,可以直接通過乙個movieclip就實現了,新建乙個flash程式,然後新增乙個影片剪輯原件,如下圖示。
在這個新建的flash元件裡,可以通過繪圖工具繪製或者製作好一張好看的來當做是滑鼠指標外觀樣式,如下是通過鋼筆工具繪製的乙個風格。
接下來回到flash舞台在第一幀處按f9調出動作面板,在這裡就可以通過**控制滑鼠的指標外觀了。
1var
mc:movieclip
=new
mousecursor();
2mc.mouseenabled
=false;3
addchild(mc);45
mouse.hide();67
stage.addeventlistener(mouseevent.mouse_move, mousemovehandler);
8function
mousemovehandler(event:mouseevent):
void;
AS 中的自定義元件動畫
自定義元件動畫 某些元件 如 accordion combobox 和 tree 元件 提供動畫來演示元件狀態之間的過渡 例如,在 accordion 子項之間切換 擴充套件組合框下拉列表和擴充套件或摺疊樹形資料夾時 另外,元件提供與專案 如列表中的行 的選擇和取消選擇有關的動畫。可以通過以下樣式來...
在angularJS中自定義指令
mymodule.directive namespacedirectivename function factory injectables 定義與其他指令進行互動的介面函式 require string,指定需要依賴的其他指令 link function postlink scope,ieleme...
在Gradle中自定義BuildConfig
android開發過程,為了除錯我們一般使用log來列印日誌,在發布版本的時候為了不讓除錯的資訊讓其他人可以看到。通常會定義乙個變數作為開關來關閉日誌資訊的列印。像下面這樣的工具類 public class logutil 還有像開發環境和發布環境的伺服器切換等需要區分環境的,但是每次在發布之前都要...