raywenderlich
,先看看美化前後效果差別(左邊為美化前,右邊為美化後):
1.自定義導航欄
//豎屏
uiimage *image44 = [[uiimage imagenamed:@"surf_gradient_textured_44"] resizableimagewithcapinsets:uiedgeinsetsmake(0, 0, 0, 0)];
//橫屏
uiimage *gradientimage32 = [[uiimage imagenamed:@"surf_gradient_textured_32"]
resizableimagewithcapinsets:uiedgeinsetsmake(0, 0, 0, 0)];
forbarmetrics:uibarmetricslandscapephone];
//豎屏
uiimage *image44 = [[uiimage imagenamed:@"surf_gradient_textured_44"] resizableimagewithcapinsets:uiedgeinsetsmake(0, 0, 0, 0)];
//橫屏
uiimage *gradientimage32 = [[uiimage imagenamed:@"surf_gradient_textured_32"]
resizableimagewithcapinsets:uiedgeinsetsmake(0, 0, 0, 0)];
forbarmetrics:uibarmetricslandscapephone];
其中resizableimagewithcapinsets方法是ios5以後才有的,目的是用來指定拉伸區域,其引數insets制定可被拉伸的區域,uiedgetinsetsmake有四個引數,按順序分別標示top、left、bottom、right,指定的數字分別表示框起來的矩形框離邊界的距離,只有矩形框內的區域才會被拉伸,如下圖所示:
只會被拉伸紅色矩形區域,假如紅框左右距離邊距分別為25,距離上下邊距為0,則insets的寫法就是這樣:uiedgetinsetsmake(0,25,0,25),如果要使整張拉伸,則四個引數全部傳0即可。**中分別指定了橫屏和豎屏下的兩種方式。
同時,可以指定導航欄底部的陰影、顏色和uibarbuttonitem的樣式等:
uiimage *button30 = [[uiimage imagenamed:@"button_textured_30"]
resizableimagewithcapinsets:uiedgeinsetsmake(0, 5, 0, 5)];
barmetrics:uibarmetricsdefault];
uiimage *button30 = [[uiimage imagenamed:@"button_textured_30"]
resizableimagewithcapinsets:uiedgeinsetsmake(0, 5, 0, 5)];
barmetrics:uibarmetricsdefault];
uiimage *buttonback30 = [[uiimage imagenamed:@"button_back_textured_30"]
resizableimagewithcapinsets:uiedgeinsetsmake(0, 13, 0, 5)];
forstate:uicontrolstatenormal barmetrics:uibarmetricsdefault];
2.設定底部tab欄的樣式(背景、選中、預設)
uiimage *tabbackground = [[uiimage imagenamed:@"tab_bg"]
resizableimagewithcapinsets:uiedgeinsetsmake(0, 0, 0, 0)];
[uiimage imagenamed:@"tab_select_indicator"]];
uiimage *tabbackground = [[uiimage imagenamed:@"tab_bg"]
resizableimagewithcapinsets:uiedgeinsetsmake(0, 0, 0, 0)];
[uiimage imagenamed:@"tab_select_indicator"]];
效果如下: UI002 自定義控制項
ios開發ui基礎 自定義控制項 手寫控制項 frame,center和bounds屬性 一 手寫控制項 1.手寫控制項的步驟 1 使用相應的控制項類建立控制項物件 2 設定該控制項的各種屬性 3 新增控制項到檢視中 父控制項 子控制項 4 如果是button等控制項,還需考慮控制項的單擊事件等 5...
WPF 自定義UI控制項學習
最近專案中運用到了wpf處理三維軟體,在c s結構中wpf做ui還是有很多優越性,簡單的學了一點wpf知識,成功的完成專案目標。專案過度階段對於wpf的一些基本特點有了進一步了解 至此花費一點時間研究研究wpf控制項。為以後的專案開發中提供一些可觀的資源也是不錯的。目前控制項完成數量有限,空餘時間較...
簡單的說一下自定義控制項
自定義控制項 自定義view 說到自定義控制項,就要明白android中所有的空間都是繼承與view的。view的繪製主要是由以下三個方法,measure,layout draw 1 measure方法可以確定自定義view大小的屬性,以及view的測量。2 layout 確定view 的位置。呼叫...