外觀模式(facade pattern)隱藏系統的複雜性,並向客戶端提供了乙個客戶端可以訪問系統的介面。這種型別的設計模式屬於結構型模式,它向現有的系統新增乙個介面,來隱藏系統的複雜性。
public class drawerone
public void getkey()
}
public class drawertwo
public void open()
}
我們要拿到第二個抽屜裡的檔案通常會這麼寫:
public class client
}
使用外觀模式後,我們可以這麼寫:
public class drawe***cade
}public class client
}
相當於我們外部呼叫的時候不需要知道內部的具體實現方式,如果後續內部的實現發生了修改我們也不需要修改呼叫方式。 設計模式之外觀 門面模式
場景 假設積分兌換物品流程,一共有三部分別依賴三個子系統 1.積分校驗系統,檢視是否有資格。2.積分支付系統,兌換禮物,扣減積分等。3.物流系統,兌換禮物後,進行配送流程。禮物實體類 public class pointsgift public string getname public void ...
大話設計模式之外觀模式(門面模式)
外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。人如其名,我們一看外觀設計模式 門面設計模式 uml圖就能立刻領會到該設計模式的用處。我們在做開發的設計初期階段,應該有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,就需要考慮在資料訪問層...
PHP設計模式之外觀(門面)模式
外觀模式 只是為乙個分層或子系統建立乙個單一的入口。外觀類,它需要了解所有的子系統的方法或屬性,進行組合,以備外界呼叫 class facade function methoda function methodb function methodn facade new facade facade m...