import pygame
import sys
pygame.init()
icon = pygame.image.load('a.png')
pygame.display.set_icon(icon)
size = width,height = 600,400
screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.resizable) #窗體可變大小
print(screen)
pygame.display.set_caption('pygame 壁球')
speed = [1,1]
black = 0,0,0
ball = pygame.image.load('pyg02-ball.gif') #pygame 中匯入的任何乙個物件都是su***ce物件
ballrect = ball.get_rect() # 在pygame 中覆蓋影象的矩形物件 rect物件有重要屬性:top bottom left right width height 座標值
fps = 1000
fcclock = pygame.time.clock() #建立乙個時間物件
still = false
while true:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.quit:
sys.exit()
elif event.type == pygame.keydown:
if event.key == pygame.k_left:
speed[0] = speed[0] if speed[0] == 0 else (abs(speed[0]) -1)*int(speed[0]/abs(speed[0]))
elif event.key == pygame.k_right:
speed[0] = speed[0] + 1 if speed[0] > 0 else speed[0] - 1
elif event.key == pygame.k_up:
speed[1] = speed[1] + 1 if speed[1] > 0 else speed[1] - 1
elif event.key == pygame.k_down:
speed[1] = speed[1] if speed[1] == 0 else (abs(speed[1]) - 1) * int(speed[1] / abs(speed[1]))
elif event.key == pygame.k_escape:
sys.exit()
elif event.type == pygame.videoresize:
size = width,height = event.w,event.h
screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.resizable)
elif event.type == pygame.mousebuttondown:
if event.button == 1:
still = true
elif event.type == pygame.mousebuttonup:
if event.button == 1:
still = false
ballrect = ballrect.move(event.pos[0] - ballrect.left,event.pos[1] - ballrect.top) #move方法是兩次運動的相對距離
elif event.type == pygame.mousemotion:
if event.buttons[0] == 1:
ballrect = ballrect.move(event.pos[0] - ballrect.left,event.pos[1] - ballrect.top)
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.right > width and ballrect.right + speed[0] > ballrect.right:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
if ballrect.bottom > height and ballrect.bottom + speed[1] > ballrect.bottom:
speed[1] = -speed[1]
if pygame.display.get_active() and not still: # pygame.display.get_active() 當窗體最大化時為true
ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1])
print(ballrect)
fcclock.tick(fps) #呼叫clock()類建立的物件中的tick()函式
screen.fill(black) # 將背景填充為黑色,不然之前的顏色還是存在
screen.blit(ball, ballrect) # 將球放進矩形中
# move函式包括速度方向和速度大小
pygame.display.update() # 只重繪變化部分的背景
pygame滾動的小球
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