void update()
if (input.getmousebuttondown (0))
if (input.getmousebuttonup (0))
if (ismousedown && gamemanager._instance.gamestate==gamestate.running)
lastmousepositon=camera.main.screentoworldpoint(input.mouseposition);
解析:遊戲物件跟著滑鼠滑動方向和距離而滑動相同的距離,其中camera.main.screentoworldpoint(input.mouseposition)是轉換座標,offset就是滑動的位移,lastmousepositon是記住上一次座標的位移
滑鼠和滾輪方向判斷
1.滑鼠進入方向判斷 lang en charset utf 8 documenttitle rel stylesheet href head id a style width 200px height 200px margin 100px auto background 06c body docu...
滑鼠橫向滾動條 和 滑鼠滾動方向
阻止滑鼠滾動影響縱向滾動條的行為 找到影響滾動條的容器的 scrollleft 屬性為 根據滑鼠的滾輪方向,決定滾動條是向左還是向右滾動 lang en charset utf 8 name viewport content width device width,initial scale 1.0 ...
類和物件(遊戲)
1 補充完整需要的成員函式,使角色能一定的規則行動或改變狀態。include include using namespace std class role bool role isalived void role setrole string nam,int n void role show rol...